第113章 淘淘商城
离开房间的时候,张毅的鼻子上,插了两根卫生纸揉成的纸棍,嘴里不停的嘟囔着。 “上次和这两个女人在一起,就流了鼻血,这一次,又流了不少血!火气还是太旺了!” 不能呆在这里了,在这样下去,自己不知道会不会因为流血过多而挂掉。 还是出去走一走,让冷风吹吹,降一下身上的温度。 走到楼下的时候,迎面走来了母子两人,小男孩子也就五岁左右,长得粉雕玉琢的,非常的可爱。 蹦蹦跳跳的小男孩看见了迎面走来的张毅,小脸上满是疑惑,摇着妈妈的手说道:“妈妈,妈妈,你看看哥哥是不是童话书上说的,猪鼻子插葱,装象!” 听到这话,张毅一踉跄,差点摔倒在地上,幸好,练过武功的他对于身体的控制力超强,尴尬的稳住身体,借势摸了一把小男孩的胖胖的脸蛋。 没好气的说道:“哥哥这是流鼻血了,明白吗!小朋友!” 年轻的妈妈,看着他的样子,轻轻说了声:“不好意思,童言无忌!”忍住了要喷薄而出的笑意,带着小男孩迅速离去。 不过,想想卧室里,那一瞬间显露的绝色风光,他就觉得自己的血没有白流。 学艺术的就是不一样,实在太让人惊艳了,嘴里品咂了一下,就是没看到全部,略有点遗憾呀! 1999年4月30号这一天,进入网吧的玩家们,发现传奇网络游戏,进行了开服以来,第一次大规模的更新。 除了原有的收费方式没有任何变化外。 游戏增加了一个新的职业刺客,介绍上只是简单说了一句:刺客是暗影中的王者。 加入了公会战系统,攻城系统。 流浪商人会出售一次性消耗类道具,比如点亮地图的蜡烛,略微增加血量的小天使,增加些微攻击力的小恶魔等等。 添加了钓鱼,采矿采药烹饪锻造附魔炼金等副职业。 游戏内的商城增加了拍卖行,玩家可以将打怪所得的材料,装备,消耗品委托销售,销售所得的金币,游戏官方扣除10拍卖所得,其余归玩家所有。 更新的内容非常的多,满满的几页说明,让大家看得眼花缭乱。 打开登陆页面,看看屏幕上满满的几十组服务器,唉!这又增加了新服务器了,没办法,玩家实在太多,只要登陆出现排队的现象,官方会马上推出新的服务器。 新服务器第一个月都是免费的,喜欢尝新的玩家还是很多的,一个月之后,正式收费运营,就会开放转服服务,当然,转服是要收费的,只需要充入一张月卡就可以了。 运营团队开始时觉得,靠着点卡和月卡收费,利润已经很惊人了,但没想到,在年轻的老板谆谆教诲下,他们才发现,原来收费的花样是如此之多。 比如,增加了几十种消耗品,每种都需要金币,尽管价格不贵,但架不住种类多。 何况习惯了使用消耗品的人,会慢慢发现,他们练级打怪pk时,已经根本离不开这些东西了。要知道,人都有一个习性:由俭入奢易,由奢入俭难。 而这些东西,都是需要金币的,打怪所得的金币,要想购买这些消耗品,根本入不敷出。 炼金技能依靠采药所得的材料,可以制造一些强力药水,来提升玩家的血量攻击力和防御力。 而附魔技能给玩家们提供了加强装备的一个机会,高级附魔技能会大大强化了自己的装备和武器。 至于锻造,大量消耗采矿所得的各种矿石,可以制造出,除了打boss之外,得到极品装备的另外一个渠道。 这些副职的出现,大大丰富了游戏的内容,但是,玩家们渐渐的发现,手里的游戏币越来越少,而打怪,拍卖游戏材料装备所得的金币,根本无法满足玩家的需要。 练级和修炼副职业带来的大量消耗,和少得可怜的收入,构成了巨量的消费鸿沟。一时间,游戏里的游戏币也水涨船高,从而催生了一大批的专门做生意的玩家。 而细心的玩家们发现,成名已久的微硬软件商城,悄然间加入了一个独立的商城的网站链接,这个被命名为淘淘的购物商城,专业分类极为精细。虚拟游戏币的交易只是其中之一。 其中虚拟游戏栏目内,排在第一位的就是传奇网络游戏金币,在输入游戏内的帐号和服务器后,可以直接用钱来购买游戏中的金币,下单后,不到一个小时,金币就会被自动发送到玩家的游戏仓库。 游戏内也用全服通告的刷屏方式,向所有玩家宣示:淘淘商城,是官方唯一认可的虚拟货币交易方式,凡是商城内的交易,均受到官方承认和保护。 喜欢做商人的玩家,在其中看到了大量的商机,注册淘淘商城,经过严格的审查认证后,在商城后出售游戏内的所得。 官方不限制玩家之间交易少量金币,但限制了每天的交易次数,以及每次的交易最高数量,这就导致了大额的金币交易,只能通过官方来进行。 按说,这样严格的措施,会保证玩家之间受到抑制。 但事实证明,国内玩家钻空子的水平,让人感叹。 有些商人,为了避开官方商城的手续费,通过大量新建的游戏小号,成功避开了限制。 觉察到这一现象后,官方马上更新了新的条款,金币交易必须在游戏级别达到一定程度后,才开放交易金币功能。同一身份证下的游戏帐号,如果频繁交易金币的话。 不但游戏资产不被官方所承认,甚至会导致被没收非法所得,封掉帐号的严重后果。 从1999年5月1号,游戏升级,淘淘商城上线后,总管公司财务的白洁发现,以前盈利最大的游戏月点和点卡,竟然屈居了第二位。 淘淘商城的游戏币交易,竟然以后来者居上的方式,抢占了公司收入的第一位,并且,还在飞速的增长。 这剧烈的变化,让一开始,就不看好商城的虚拟币交易的人,大跌眼镜。 张毅也没有怪罪一开始质疑他的公司管理人员,毕竟,这样的商业方式,前所未有,也让人想不出火爆的理由。没想到,一经推出,这种虚拟币会如此的受到欢迎。 作为游戏运营方的微硬公司,只是动动鼠标,输入一些数字,就可以从广大的游戏玩家身上,搜刮来,惊人的财富。 更可怕的是,游戏玩家们花了大量的金钱,所购买的游戏币,会很快的在游戏内消耗殆尽,而想要继续养成游戏角色,还得继续投入,持续消耗,这简直构成了虚拟游戏内,一个商业消费的闭环生态结构。 仔细想想,实在太可怕了,只是通过一款传奇网络游戏,微硬公司就构成了一个消费体系,绑架了所有的游戏玩家,在这个体系内,生产消费贡献生产所得等等的,为的只是游戏内角色的成长。